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ハロとは、ガンダムシリーズのマスコットキャラクター、および兄弟スレにおいてはラー・カイラム社で発売されているペットロボットの名称を指す。 概要 初代さん:アムロの開発した最初のハロ。 年長さんとして後輩のハロたちの相談役を引き受けたりする。 Vハロ:ウッソの相棒。 オーナーがオーナーなので、その多彩かつ高機能な能力は碌な事に使われない。 ビクザム:本スレオリジナル。 命名はアル。「ビグザム」でも「ヒクサム」でも無いところが要注意。 アスランの作ったハロの一つをキラがラクス経由で譲り受けたもの。 オレンジ:フェルトの友人にしてロックオンの相棒。 本スレではフェルトにも人間の友人が増えたため、どちらかと言うとロックオンとの登場が多い。 赤ハロ:「オーライザー」の制御担当。 「00ライザー」が刹那の乗機だった頃は沙慈の相棒として賑やかしを担っていたが、「00クアンタ」の登場ですっかり影が薄くなった。 一応、原作設定では「GNコンデンサー搭載型00ライザー」にもシステム制御のために搭載されているらしい。
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ハロ(CV:新井里美) ハロ(CV:新井里美)【解説】 【台詞】 【解説】 製造年月日…不明 ここでのハロは、プレイヤーナビのハロについてのページ。 【台詞】 ICカード選択時カードショウゴウ(カード挿入時) ヨロシク、ヨロシク。(決定時) CPU戦時スキナサクセン、センタク、センタク。(ステージセレクト) セントウカイシ、セントウカイシ(Aルート選択) リョウカイ、リョウカイ。 ヨユウ、ヨユウ。デモ、ユダンスルナ。 セイコウリツ、80パーセント。 キケン、キケン、キケン(シーン6選択時) キケン、キケン、キケン、キケン、キケン、キケン。(最終ステージ選択時) 勝利時アムロ、ヤメテ。(敵側にアムロがいた時) ゼンキ、ゲキハ。ヤッタ、ヤッタ。(敵機全機撃破時) ショウリ、ショウリ。ヤッタ、ヤッタ。 ヤッタ、ヤッタ、ヤッタ。 敗北時ハロハロハロハリョ・・・ ア~・・・ コンティニュー時 ゲームクリア時オメデトウ、オメデトウ、オメデトウ。 ヤッタ、ヤッタ。オメデトウ、オメデトウ。 カード以外の台詞(ライブモニター)リプレイスタート、リプレイスタート。 ドックファイトリプレイ。 リプレイ、リプレイ。
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ハロ→エトラムル →学習装置 ハロ Lv.0/Exp.0 NextLV.5 防 F 特 D 効果 SPUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 ハロ ハロ系 第1世代 Next LV 5 次の防具 エトラムル 学習装置 防御レベル Fランク 特殊レベル Dランク 特殊効果 SPUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR
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ハロ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 680 2L 12000 450 21 21 21 8 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハロ・タックル 3500 20 0 1~1 通常格闘 90 5 ドリルクロー 5000 60 0 2~2 特殊格闘 85 5 拡散バブル 9000 120 0 2~4 特殊射撃 80 5 ハロ・ビット 4000 40 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド(弱) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御が可能になる。 設計元 設計元A 設計元B ゾリディアゲドラフブルッケング カプル フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムMk-IV オーガンダム(実戦配備型) シュツルム・ディアス 開発先 開発先 3 トルネードガンダム 備考 ご存知Gジェネシリーズ屈指の強ユニット。 性能はそこそこだが武装は高威力の特殊2つに覚醒と敵を選ばず戦える。移動面も優秀。序盤に作れる機体としてはかなり優秀で一機生産してマスターに置いておくと戦いが楽になる。 歴代の作品ではサイコ・ハロに次ぐ入手難易度の高さゆえの高性能であったが、今作ではスペックダウンと共に各種ベーシック機を開発する事で比較的容易に入手・量産が可能になった。 次世代紛争STAGE4で簡単に入手できるゲドラフと、初期生産可能なカプルとの設計でも入手可能。弱いベーシック機を育てるよりも、楽であるためオススメ。
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ハロ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 680 2L 12000 450 21 21 21 8 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハロ・タックル 3500 20 0 1〜1 通常格闘 90 5 ドリルクロー 5000 60 0 2〜2 特殊格闘 85 5 拡散バブル 9000 120 0 2〜4 特殊射撃 80 5 ハロ・ビット 4000 40 30 2〜9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド(弱) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御が可能になる。 設計元 設計元A 設計元B ゾリディアゲドラフブルッケング カプル フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムMk-IV オーガンダム(実戦配備型) シュツルム・ディアス 開発先 開発先 3 トルネードガンダム 備考 ご存知Gジェネシリーズ屈指の強ユニット。 歴代の作品ではサイコ・ハロに次ぐ入手難易度の高さゆえの性能であったが、今作ではなぜか各種ベーシック主役機を開発する事で比較的容易に入手・量産が可能になった。 フェニックスガンダム(能力解放)とガンダムMk-IVで何故か設計出来るが、そもそもフェニックスガンダム(能力解放)の設計にハロが必要であり、全くの無意味である。 捕獲で簡単に入手できるゾリディアと、デフォルトで設計可能リストに登録されてあるカプルとの設計で入手可能。 弱いベーシック機を育てるよりも、楽であるためオススメかも。
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HARO-86 ハロ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 186000 860 XL 12000 300 40 40 40 7 A A A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハロ・タックル 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ハロ・ドリルパンチ 8600 86 0 1~3 特殊格闘 85% 20% ハロ・バブル 5000 24 0 2~4 特殊射撃 75% 5% ハロ・ビット 4000 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 開発元 開発元 4 サイコ・ハロ 15 ベーシック機体 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 10 サイコ・ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ゲーム系』 ガンダムシリーズではマスコットキャラとして、Gジェネにおいては丸い悪魔としてお馴染み。 しかし幾分弱体化していたワールドまでと違い、今作では攻防機がALL40の超性能に。その分コストもかなり高額となっている。 武装面では最大威力の攻撃がバブルからドリルパンチになるなど若干変化している。ドリルパンチはクリティカル補正が高く、機体の攻撃力の強化も相まって火力は向上しているとも言える。ただし消費が86と燃費は最低クラス。それでも3発は撃てるが。 ハロビットをデフォで15発撃てる。武装面の欠点はマルチロックがないことくらい。 XLサイズにしてはHPが心もとない点は相変わらずだが、機動力が大きく上昇しているためなかなかに避けてくれる機体になった。 近年のシリーズと同様、ベーシック機体のレベルを上げる事で序盤から開発可能。 ベーシック機同士には経験値テーブルの差が無いため、序盤から活躍させたいならテンションUP持ちのマスターなどで育てるとよいかも。
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ハロ [部分編集] 刻の末裔 CHARACTER(UNIT) CH-101 青 1-1-0 R 【セット/キャラ】 (自動A):このカードが属するセットグループのキャラクターは、敵軍効果では破壊されない。 (常時):《(0)》このカードのセット先である「子供」を持つキャラクターは、ターン終了時まで、そのキャラクターの戦闘修正と、同じ値の戦闘修正を得る。 [0][0][0] セット先をキャラクター破壊効果から守ると同時に、実質的に戦闘修正を2倍にする能力を持つキャラクター。 子供キャラクターを多用する青ウィニーで、打点アップを目的として採用される。例えばジュドー・アーシタ《BB2》にセットすれば格闘力修正+2点、クェス・パラヤ《7th》なら射撃力修正+2点。 なお参照するのは、本来のでは無い、修正後の戦闘修正である。シロー・アマダ《DB7》や正義の創痕など、キャラクターに戦闘修正を与える効果とは相性が良い。 欠点は、子供にセットしなければバニラも同然であり、自前の戦闘修正も[0][0][0]と、これ単体では全く役に立たない事。平たく言えばコンボカードである。 また、この能力を最大限に活かす「ハロの魂シュート」という青茶の混色デッキが存在する。 大まかな動きは、ジュドー・アーシタ《BB2》辺りにエルピー・プル《4th》とハロをセットし、それぞれに月の魂を使った後、ハロの能力を使う。これでジュドー・アーシタの格闘力は18点になる。更にダミーでハロを戻して再セット、再び月の魂から戦闘修正能力で、36点。 打点を通す手段として、当時は∀ガンダム(ミンチドリル装備)が採用されていた。 人間では無いので、年齢などの特徴を全く持たない。その様なカードは他にもいくつか存在するが、珍しい例ではある。 キャラクターにセットされていない状態でも、このカード自体がキャラクターであるため破壊無効のテキストは機能する。 [部分編集] コラボレーションカード UNIT GA-6 青 2-6-5 (自動A):全てのプレイヤーは、両足をむき出しにしてゲームを行う。 ガラクタから製作されたペットロボ。本来は可愛いはずのロボットだったが、ビグ・ザムに憧れたアムロが改造。顔に似合わぬ2本の脚部で歩行するその様は、見るものを恐怖に陥れた。 宇宙 地球 [3][3][7] コストに比べ戦闘力は控えめ。 しかしこのカードが場にいる限り、すべてのプレイヤーは両足をむき出しにしてゲームを行わなければならないので、激しい異臭を漂わせて相手のプレイミスを誘うことができる。 ビグ・ザムを意識しているだけあり、コストや戦闘力はビグ・ザム《1st》を踏襲している。
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マホウ 緑 レベル 4 魔力コスト 2 遺業能力 冥府発動 相手の戦場のイジン1体を指定して発動できる。そのイジンを裏にして魔力ゾーンに置く。
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ハロ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3000 375 3 7 5000 A+ 50 Ex-ハロ I・フィールド搭載可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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ガンバライジング ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-050 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3800 必殺技 ガンバライジング・アタック コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣/拳 70 剣/拳 70 剣/拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+20 RP+1 バーストゲージの上昇率アップ さらに、チームに『仮面ライダー鎧武』に登場するライダーがいるとき、AP+10 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト ガンバライジング ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 ガンバライジング・フィニッシュ コスト5 ひっさつ 3400 スロット G 90 剣/拳 80 剣/拳 70 剣/拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、チームに『仮面ライダー鎧武』に登場するライダーがいるとき、相手全体の防御-500 ガッツ率を超ダウン 解説 「ライジングヒストリーキャンペーン」のトップを飾るのは、もちろん一年目のキービジュアルで、最初期のガンバライダーも使用出来る。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の強化とスロットアイコンのAPを全部+20に上げて、RP+1の補充とバーストゲージの上昇率を上げて、自分側のチームに鎧武に登場するライダーが居ると、追加でAP+10とRP+2の補充とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のミガワリ発生率を超落とし、自分側のチームに鎧武に登場するライダーが居ると、相手全体の防御を-500に削り、ライダーガッツ率も超落とせる。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 剣 大橙一刀 オレンジソードフェスティバル 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 剣 ストライクウィザード ストライクエンド 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 拳 モジュールアタック・ロケット ライダーロケットドリルキック 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 拳 サイクロンブロー ジョーカーエクストリーム ガンバライダー(2013) 拳 ライジングナックル ガンバライダーキック ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」